Az utóbbi időben egyre több pletyka kering hogy Kinect "laggol"!Vagyis nincs összhangban a játékos mozgása és a képen látható cselekmény!Andrew Oliver, a Blitz Games technológiai vezetője szerint lag csupán a játék fejlesztőitől függ, nem a hardver korlátaitól!Ugyanakkor megvédte a programozókat, mivel szerinte beletelik egy kis időbe, míg kitapasztalják a lehetőséget és garantáltan késlekedés-mentessé válik a játék.
Ez új tecnlológia és még a fejlesztőknek el kell sajátitani a megfelelő módszert!
"Különböző technológiákról van szó. Vannak akik a csontváz rendszert használják és kis időbe telik a megfelelő koordináció kiszámítása. De csak egy pillanatig." - magyarázta Oliver.
"Mások a maszkolást használják, ám láttam pár játékot, mely a lagoktól szenvedett, de igazából ez szoftveres választás volt a fejlesztők részéről."
A Blitz Games fejese szerint folyton új programozási trükköket kell elsajátítani ahhoz, hogy új, gyorsabb, késéstől mentes játékok születhessenek!
Hát reméljük hogy siekrül ezt a problémát is megoldani!